jueves, 13 de octubre de 2016

''Los videojuegos como arte'': el resumen

1. Vídeos



2. Cuestionario


1. Las palabras clave son...

a) Palabras que empiezan por mayúscula.
b) Las palabras más importantes del texto.
c) Las palabras que nos aportan la información esencial de un contenido.

2. Ejemplos en los que hay palabras clave son... (marque más de una opción)
a) Cualquier página de una novela
b) Asunto de un correo electrónico
c) Titular de una noticia

3. Las palabras clave...
a) Pueden repetirse más de una vez en el texto.
b) Sólo pueden aparecer una vez en el texto.

4. Nos fijamos en los conectores textuales en...
a) Un texto con párrafos.
b) Un texto sin párrafos
c) Libros de texto.

5. En los textos sin párrafo...
a) Suelen aparecer las palabras clave al final
b) Suelen aparecer en el principio
c) Aparecen en medio del texto

6. En los libros de texto...
a) Las palabras clave aparecen en el título del apartado
b) Las palabras clave no pueden aparecer en el título del apartado
c) Las palabras clave no están estructuradas verticalmente

7. Para elegir las palabras clave...
a) Hay que saber literatura
b) Hay que saber las categorías gramaticales
c) Hay que dominar la sintaxis

8. ¿Qué palabras tienen más peso para ser palabras clave?
a) Verbos
b) Adjetivos
c) Sustantivos
d) Adverbios y preposiciones

9. Un truco para saber las palabras clave mediante los verbos es...
a) Mirar la persona del verbo
b) Transformarlo en sustantivo
c) Ver si se repite el verbo más veces

10. Los adverbios más importantes que debemos subrayar son...
a) Adverbios de Modo
b) Adverbios de Lugar
c) Adverbios de Negación

11. El orden que debemos seguir para encontrar las palabras clave es...
a) Elección, lectura, selección
b) Lectura, selección, elección
c) Lectura, elección, selección

12. Para elaborar un resumen debes tener en cuenta... (marque más de una opción)
a) Los sujetos, los verbos, las palabras clave y los conectores textuales
b) Los verbos, los conectores textuales y los adverbios
c) Los adjetivos, los sujetos y las preposiciones

13. Respecto a los verbos en un resumen...
a) No debes repetirlos
b) Puedes ponerlos en cualquier tiempo verbal
c) No debes ponerlos en 3ª persona

14. La estructura de las oraciones de tu resumen debe ser...
a) Palabras clave, sujeto y verbo
b) Sujeto, verbo y conector textual
c) Conector textual, sujeto, verbo y palabra clave


3. Los videojuegos como arte

De cada diez veces que aparece una noticia relacionada con un videojuego en un medio de comunicación, nueve son para decir algo malo. Casi con toda seguridad hablarán de su violencia, discutirán su papel educativo o  destacarán las ganancias millonarias que genera esta maléfica industria. 17 c)Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una expresión cultural propia de nuestro tiempo.

Pero a pesar de que todavía somos muy pocos los que consideramos que los videojuegos son una forma de arte, al menos nuestra opinión ya empieza a ser conocida en distintos ambientes. 

18 h) Sin entrar a discutir si son arte o no, lo que nadie puede negar es que los videojuegos contienen elementos de otras artes. En primer lugar, tienen mucho que ver con el arte narrativo; muchos videojuegos cuentan una historia de principio a fin utilizando una gran variedad de técnicas y procedimientos narrativos. En segundo lugar, también tienen relación con las artes visuales. 

19 a) Los diseñadores de juegos recrean, a veces con mucho «arte», épocas, costumbres y elementos de la vida real o de la ficción. Y, por último, también parece evidente su relación con la música: la música que aparece en algunos videojuegos y la calidad de la edición de sonido no tienen nada que envidiar a lo que solemos encontrar en el cine. 

20 e) Por fortuna es en el mundo del cine donde ya se empieza a reconocer la dimensión artística de los videojuegos.   Por ejemplo, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA, por sus siglas en inglés) premia cada año a los mejores videojuegos y otorga premios, entre otros, a la mejor música original, al uso de audio de mayor calidad o a las mayores innovaciones tecnológicas. A pesar de estos datos, quienes consideran que los videojuegos nunca serán un arte argumentan que la experiencia del entretenimiento digital jamás podrá compararse con la del cine. 21 g) Para ellos, la mayoría de los jugadores de videojuegos lo único que hace es jugar, perder el tiempo jugando.

Es evidente que no todos los videojuegos pueden ser considerados obras de arte, pero me parece que los últimos avances en este medio son tan espectaculares que algunos deberían ser reconocidos unánimemente como arte. Al igual que un libro lleva al lector a un mundo solo alcanzable por el poder de su imaginación o que una película entretiene y a la vez origina una reflexión, un videojuego abre la puerta a un mundo virtual en el que se produce una interacción casi mágica entre la historia y el jugador. 22 b) Esta posibilidad de interactuar es lo que diferencia a los videojuegos de otras artes. Para un jugador como yo los videojuegos son un arte, aunque la mayoría siga considerándolos una pérdida de tiempo.

4. Resumen

Los videojuegos no son considerados como una forma de expresión. Últimamente, el cine se comienza a dar cuenta de su parte artística, ya que narran historias y contiene elementos de otras artes. A pesar de esto, muchas personas mantienen que los que juegan sólo pierden el tiempo. Aunque no todos los juegos se pueden valorar como obras de arte, hay muchos avances en ellos que indican la parte artística de los mismos.